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Buraco JOGUE AGORA!

Buraco, também conhecido como Biriba ou Canastra, é um dos jogos de cartas mais famoso no Brasil e é jogado por milhares de pessoas. Para o Buraco, não existem regras oficiais e universais, então utilizamos as regras mais comuns do jogo.

O JOGO

É jogado com 2 ou 4 jogadores em pares.
São utilizados dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas.
A partida é iniciada com a distribuição de 11 cartas para cada jogador.

Objetivo

Fazer o maior número de pontos possível ao final de uma partida.

Jogadores e posicionamento

Você sempre ficará localizado na parte inferior da tela. Caso seja um jogo para 2 pessoas, seu oponente irá se localizar no topo da tela. Caso seja um jogo para 4 pessoas, seu parceiro de jogo irá se localizar no topo, e seu time oponente nas laterais. No jogo para quatro pessoas ainda, cada dupla irá compartilhar os mesmos jogos na mesa, ou seja, você poderá completar jogos que seu parceiro iniciou, e vice versa.

Termos do Buraco

Curinga - são as cartas representadas pelo número 2 ou pela figura do Joker. Toda e qualquer carta com o número 2 é um curinga e serve para substituir qualquer outra carta no jogo. Se o curinga estiver localizado entre um As e um três e seja do memo naipe,não é considerado um curinga e sim uma carta normal da seqüência.

Monte - Depois do início do jogo, onde 11 são distribuídas para cada jogador, as restantes são posicionadas no centro da mesa de cabeça para baixo para que cada jogar em sua vez possa comprar uma carta do monte

Morto - Dois conjuntos de cartas (11 em cada) localizados na direita da tela. Quando algum jogador termina as suas cartas, ele irá comprar o morto automaticamente. No jogo para 2 jogadores, cada jogador têm direito de comprar 1 morto, sendo que no jogo de duplas apenas um jogador de cada dupla pode comprar o morto. Se não houver morto disponível, ou se o jogador (ou time) já tiverem comprado o morto anteriormente e suas cartas tiverem terminado, o jogo acaba, e o time com mais pontos vence.

Lixo - São as cartas que ficam ao lado direito do monte com a face virada para cima, visíveis a todos os jogadores. O lixo é é formado pelos descartes dos jogadores.

Compra do monte - quando é a vez de um jogador jogar a primeira coisa que ele pode fazer é comprar uma carta do monte ou comprar o lixo.

Descarte - é o ato de se jogar uma carta no lixo após uma compra do monte, passando sua vez para o próximo jogador.

Batida - é quando o jogador (ou seu parceiro) já comprou o morto e as cartas de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar uma carta no lixo, esta é considerada uma batida direta caso contrário é considerada uma batida indireta.

Jogos na mesa - quando um jogador selecionar 3 ou mais cartas de sua mão e baixar na mesa isso é considerado um jogo. Porém para ser um jogo válido as cartas deverão ser do mesmo nipe e estar na seqüência ou se as cartas forem iguais, do tipo charuto. (exemplo 4,4,4).

Sequência do buraco - é a ordem das cartas para se criar um jogo: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A

Canastra limpa - é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do mesmo naipe e sem curingas substituindo outra carta.

Canastra suja - é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do mesmo naipe mas que têm um curinga substituindo uma carta da seqüência.

Canastra real - é um jogo que contêm todas as cartas de um dos nipes existentes, exemplo: AC,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC,AC.

Canastra semi-real - é uma canastra real mas sem um dos Ases das extremidades, exemplo: AC,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC

Como jogar

Depois que todos os jogadores entrarem na sala, o sistema irá distribuir as cartas automaticamente.

O primeiro jogador deverá obrigatoriamente comprar do monte e caso deseje poderá criar jogos e baixar na mesa. Quando estiver satisfeito deve escolher uma carta da mão e jogar no lixo (descarte). O descarte é o sinal de que o jogador passou sua vez para o próximo jogar.

O próximo jogador poderá comprar do monte ou comprar o lixo. Caso compre do lixo deverá comprar todas as cartas. Em seguida poderá criar novos jogos, inserir cartas em jogos existentes e quando decidir, poderá descartar uma carta ao lixo passando a vez ao próximo jogador.

O jogo segue este fluxo até que um jogador fique sem cartas na mão, quando isso ocorrer ele irá comprar um dos mortos disponíveis automaticamente.

Caso um dos jogadores que já tenha comprado um morto (ou o parceiro) fique sem cartas então ele bateu. Quando um jogador bater a contagem dos pontos será calculada pelo jogo e os vencedores anunciados.

Observações:
- Para bater é necessário ter pelo menos uma canastra limpa, se o jogador não possuir então não poderá bater até que consiga criar.
- Se nenhum jogador bateu e as cartas do monte acabarem, então o jogo será finalizado e os pontos serão contados. (ver contagem dos pontos).

Contagem dos Pontos

Ao final do jogo (quando um dos jogadores tiver batido) todas as cartas do jogo deverão ser somadas. A somatória ocorre da seguinte forma:

Jogos da mesa - cada jogador ou dupla deverá somar primeiramente todas as canastras existentes, e na seqüência somar cada carta individualmente conforme pontuação de cada carta.

Pontos de batida - o jogador ou dupla que bateu recebe 100 pontos pela batida.

Dedução por não comprar o morto - caso um jogador ou dupla não tenha comprado o morto então deverá deduzir 100 pontos do total. Se um jogador comprou um morto mas não teve chance de utiliza-lo (pois alguém bateu antes) então este também deverá ser deduzido.

Dedução das cartas da mão - cada carta restante na mão de dos jogadores após uma batida, estas deverão ser contadas individualmente (de acordo com a tabela abaixo) e o total de pontos deverão ser deduzidos do total.

Tabela de pontos

Canastra Real 1000 pontos
Meia Canastra Real 500 pontos
Canastra Limpa 200 pontos
Canastra Suja 100 pontos
Batida 100 pontos
As 15 pontos
Curinga 10 pontos
Do Rei à carta 8 10 pontos cada carta
Do 7 à carta 3 5 pontos cada carta





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